Nýja teiknimyndin „Hetjan af sjálfum sér“ í lífi hins unga og hugrakka SamSamo hefur allt sem geimhetja getur látið sig dreyma um: elskandi hetjulega foreldra, ofurvini og þína eigin fljúgandi undirskál, sem þú getur vafrað um vetrarbrautina ... Aðeins eitt vantar - stórveldið hans þar til hún sýndi sig! Ný stúlka að nafni Mega birtist í borginni sem heldur því fram að hún geti vakið risaveldi sitt í SamSama og hann geti ekki misst af slíku tækifæri. Saman lögðu þeir af stað í geimferð. Þeir verða að læra að vinátta og hugrekki eru bestu stórveldin til að láta sig dreyma um. Í viðtali sínu talaði Tanguy de Kermelem, leikstjóri teiknimyndarinnar Hero Sam Sam, um þróun verkefnisins, landslagið og vinnuna með persónugerðarmanninum Serge Bloch. Útgáfudagur í Rússlandi fyrir „Hero SamSam“ er 2. apríl 2020.
Í smáatriðum
Viðtal við leikstjórann Tanguy de Kermel
- Hvernig hófst umbreyting myndasagna Serge Bloch í líflegur sjónvarpsþáttaröð, sem varð fyrsta aðlögun sögunnar um SamSam?
- Árið 2006 fann Bayard Group sögur af SamSama, myndasögupersónu úr tímaritinu Pomme d'Api, mjög efnilegum og leitaði að leikstjóra sem tæki að sér aðlögun kvikmyndarinnar. Forsvarsmenn fyrirtækisins vöktu athygli kvikmyndanna sem ég tók upp í Japan og mér var boðið að taka þátt í keppninni. Þeir voru ekki vissir um hvort þeir myndu velja 2D fjör byggt á teikningum Serge, eða þrívíddar hreyfimyndum, sem á þeim tíma voru að taka sín fyrstu hugljúfu skref í heimi sjónvarps barna. Ég lýsti því yfir frá upphafi að ég sérhæfði mig ekki í hefðbundnu fjöri og mun ekki taka þátt í verkefninu ef valið er í þágu 2D. Á sama tíma var ég tilbúinn að gera hvað sem er til að sannfæra viðskiptavini um að með hjálp þrívíddar hreyfimynda geti þú náð frábærum árangri! Ég gerði nokkrar 3D teikningar sem bæði Bayard og Serge líkaði vel. Að auki vildi Serge sjálfur reyna að koma persónum sem hann bjó til í nýja vídd.
- Hvað laðaði þig að þessum teiknimyndasögum?
- Mér líkaði strax við SamSama geimheiminn, sem Serge bjó til: fantasíusögur barna um ofurhetjuævintýri stráks og vina hans. Foreldrar hans geta ekki alltaf verndað hann þrátt fyrir að í sumum þáttum verði þeir að bjarga syni sínum. En að mestu leyti er SamSamS sjálfur látinn sjálfum sér: hann getur flogið í disknum sínum hvert sem honum þóknast í félagsskap bangsa. Aðrar persónur búnar til af Serge taka einnig þátt í sögunum: einræðisherra reikistjörnunnar Mars fyrsta mars, geimsjóræningjar, nokkur skrímsli. En í miðju einhverra þátta eru samt SamSama skólinn, vinir hans og foreldrar.
Þrátt fyrir að alheimurinn sé nógu lítill, þá er nóg að segja fjölbreyttar sögur. Ég skildi að ég gæti auðveldlega tekið upp 52 þætti sem hver og einn yrði eins konar smámynd og þemun yrðu ekki endurtekin. Í teiknimyndasögum sínum snertir Serge mörg viðfangsefni sálfræði barna á mjög jákvæðan hátt. Bayard fylgist sérstaklega með þessu - hver persóna ætti að hjálpa ungum áhorfendum að alast upp. Í viðureign SamSam og andstæðinga hennar má rekja ótta barnaæskunnar, svo sem myrkfælni eða ótta við að lýsa sjálfum sér á nóttunni. Söguhetjan tekst á við öll slík vandræði í andrúmslofti alheimsins og ókönnuðum plánetum sem eru byggðar af skrímslum og sjóræningjum.
- Tók Serge Bloch þátt í þróun sjónræna þáttaraðarinnar?
„Við vorum ekki alveg viss hvort hann vildi fá þrívíddarútgáfuna af persónunum sem hann hafði fundið upp. Teikningar hans um ævintýri SamSama eru mjög ólíkar hver annarri: stærð eyrna persónunnar er mismunandi, stundum er nefið lengra og stundum styttra og svo framvegis. Í stuttu máli sagt, grafík Serge er mjög sjálfsprottin.
Við bjuggum til lítinn hóp til að laga teiknimyndasögur í þrívídd. Ég bauð listamanninum Eric Guillon í þetta lið, sem bjó til marga líflega karaktera, þar á meðal handmennina úr Despicable Me myndinni. Við unnum oft með honum í auglýsingabransanum í einu og því var ekki óeðlilegt fyrir mig að biðja hann að vinna saman að myndasögulegri aðlögun. Við vopnuðum okkur með blýanta og byrjuðum að rannsaka teikningar Serge og reyndum að koma mörgum endurtekningum SamSam í samnefnara. Í fyrsta lagi teiknuðum við hetjuna í tvívídd til að ákvarða hlutföll, stærð eyrna osfrv. Svo gerðum við það sama með foreldrum hans, með sjóræningjunum og öllum öðrum persónum. Við sýndum Serge skissurnar okkar þar sem álit hans var síðasta úrræðið. Serge sagði: „Heyrðu, krakkar. Mér finnst þetta ótrúlegt og ég treysti þér fullkomlega. Ég teiknaði teiknimyndasögu en ég veit ekkert um þrívídd. Svo farðu að því! “ Hann gaf okkur fullkomið athafnafrelsi hvað varðar flutning heimsins sem hann skapaði í nýja vídd. Við unnum í andrúmslofti algers trausts og Serge var alltaf tilbúinn að hjálpa okkur ef spurningar og erfiðleikar komu upp við þróun þrívíddarlíkana.
Síðan leituðum við til myndhöggvarans Yves Vidal til að fá hjálp, svo að hann bjó til styttur byggðar á þrívíddarmódelunum sem við teiknuðum Það var miklu þægilegra að sýna þeim Serge en 3D persónur á tölvuskjá þar sem milliskjámyndir virðast líflausar og óaðlaðandi þar til verkinu er lokið. Litríku fígúrurnar veittu alhliða hugmynd um hvernig persónurnar myndu að lokum líta út á skjánum. Yves höggmyndir af foreldrum, sjóræningjum, skrímslum, í einu orði sagt, næstum öllum persónum í röðinni, reglulega í samráði við mig og Eric Guillon. Við kynntum táknmyndirnar fyrir dómstóli Serge, sem samþykkti hverja þeirra, hver á eftir öðrum. Þetta ferli tók okkur um það bil hálft ár.
Við þurftum líka að vera sammála um stöðuga litatöflu fyrir handritið, þar sem Serge málaði stundum heiminn rauðan og stundum appelsínugulan! Við höfum samið um stöðugan lit fyrir alla þætti í heimi sýningar framtíðarinnar, þar með talið sérhverja persónu. Til dæmis er SuperJulie klædd í bleikan frá toppi til táar, fatnaður SweetPi er grænn, búningur SamSama er rauður osfrv. Þess vegna er allt í kringum SamSamself í rauðu - geimskipið hans, leikföng hans og húsgögn í herberginu hans. Sömuleiðis er vespu Sweet Pee græn og Super Julie bleik. Við notuðum þessi fjölhæfu sjónrænu áhrif til að koma smá reglu á heiminn sem Serge bjó til, jafnvel þó að það sé í þrívídd. Við bættum líka við svörtum kanti hans með því að mála nokkur bakgrunnsþætti á veggi frekar en að búa til 3D hluti. Dæmi um þetta er blómin í foreldrahúsum SamSama.
- Tók Serge Bloch þátt í vinnu við handrit þáttaraðarinnar?
- Auðvitað. Áður en við byrjum að skrifa handritið að seríunni höfum við tekið saman eins konar biblíu fyrir framtíðarverkefnið. Það veitti nákvæma lýsingu á öllum persónum, persónum þeirra og eiginleikum, svo og öllum heiminum þar sem atburðirnir eiga sér stað. Síðan varð þessi Biblía nauðsynlegt tæki þegar unnið var að handritum fyrir hvern þátt í seríunni. Á þessu tímabili tók Serge virkan þátt í starfinu. Hann vildi sjá til þess að sögulínan og samband persónanna héldist óbreytt og í myndasögunum. Hann hjálpaði okkur að skilja hvernig SamPlanet virkar, skólasáttmálinn, hvernig börn eiga samskipti, í sjóræningjasamfélaginu og svo framvegis. Ef rithöfundurinn var ekki viss um hvort sjóræningjar ættu að vera hættulegir eða viðbjóðslegir eða bara hópur tapara myndi hann skoða Biblíuna. Í stuttu máli hafa allar upplýsingar um framtíðarverkefnið verið nákvæmar í þessu skjali ítarlega og samþykktar af mynd- og ritstjórnardeildum Bayard.
- Er kvikmyndin "Hero Self" forleikur þáttaraðarinnar? Þegar öllu er á botninn hvolft hafa einræðisherrar Mars, fyrsti Marsbúinn og hann sjálfur, ekki hist enn, en í seríunni hafa þeir þekkst lengi ...
- Reyndar gerast atburðir myndarinnar á undan atburðum sem lýst er í seríunni. Í sögu okkar veit SamSimself í meginatriðum um fyrsta Marsbúa, þar sem foreldrar hans vara hann við: „Vertu í burtu frá Mars, það er hættulegt þar!“ Áhorfendur skilja að einræðisherra getur ógnað SamPlanet. Kannski hafa foreldrarnir þegar bjargað SamSam úr vandræðum nokkrum sinnum og þess vegna er börnum bannað að fljúga og skoða þessa plánetu. Aðalplottulínan segir þó frá draumum SamSam um að öðlast stórveldi en í seríunni hefur hann nú þegar stórveldi. Í seríunni fer hann að sjálfsögðu enn í geimskóla hetjanna en hann hefur nú þegar óvenju skarpa heyrn og sjón og er nógu sterkur til að hrinda loftsteinum frá. Í einu orði sagt er hann þegar orðinn algjör geimhetja! Í myndinni fer SamSam sjálfur í skóla en hefur ekki enn eignast stórveldin sín og þetta getur auðvitað ekki annað en haft áhyggjur af honum.
- Hvaða nýju efni snertir þú í myndinni?
- Í fyrsta lagi ræddi handritshöfundurinn Jean Regnault við Serge til að ákvarða meginþætti allra sagna um SamSam. Jean ákvað vísvitandi að horfa ekki á einn þátt í sjónvarpsþáttunum til að hlaða ekki höfðinu með áður teknum sögum. Eftir það veltu Jean og Valerie Mazhy fyrir sér hvaða persónur þeir þyrftu fyrir söguþráð framtíðar kvikmyndarinnar. Aðalþema myndarinnar var valið: barn sem dreymir um að alast hratt upp, öðlast sjálfstæði og losa sig við stöðugt eftirlit foreldra. Hjálpræði hans sjálfs væri öflun stórveldis. Mega, nýja kvenhetjan sem hefur aldrei komið fram í seríunni, er með miklu flóknari aðstæður. Faðir hennar er einræðisherra plánetunnar Mars og móðir hennar er ráðrík kona sem er haldin tónlist. SamSama á aftur á móti yndislega foreldra, ótrúlegt herbergi, mikið af leikföngum, ofur sætan plús, frábæra vini, svo maður getur bara öfundað hann.
Það eina sem virkilega hefur áhyggjur af honum er að finna stórveldið hans.
Á sama tíma sjáum við litla lélega Mega. Hún býr á Mars eins og í dýflissu, vegna þess að henni er bannað að yfirgefa höllina. Móðir lætur hana syngja, það er ekki eitt leikfang í herberginu hennar - aðeins skorar. Mega eyðir dögunum í einveru efst í turninum og hefur ekki hugmynd um að það séu aðrir krakkar þarna úti sem kunna að skemmta sér. Henni er jafnvel bannað að hlæja, því hlátur gefur föður sínum mígreni! Við lékum okkur í andstæðu milli heima aðalpersónanna tveggja: önnur lifir yndislegu lífi, hin er óánægð, en bæði eiga vandamál til að leysa! Fundur, hetjur okkar hjálpa hver annarri. Til þess að eignast vini með nýjum kunningjum verður Mega að ljúga. Almennt er umræðuefni lyganna eitt af lykilatriðunum í söguþræðinum. Aðstæður í fjölskyldu Mega eru svo óstöðugar og spennuþrungnar að blekking verður henni óaðskiljanlegur leið tilveru. Hún neyðist til að ljúga að foreldrum sínum og síðan börnunum á SamPlanet. Að ósekju særir Mega mikið af fólki með blekkingum sínum.
- Segðu okkur frá tæknilegum og listrænum umbreytingum persóna og heimi SamSama í umskiptum frá sjónvarpsþáttaröð í kvikmynd í fullri lengd.
- Fyrstu þættir þáttanna voru teknir upp fyrir 12 árum. Frá tæknilegu sjónarmiði gátum við ekki notað myndefni sem þegar var tekið með nútíma hugbúnaðinum sem Mac Guff er að keyra til að fá kvikmyndagæði. Fyrirtækið Blue Spirit, sem vann fyrstu tvö tímabil seríunnar og mun brátt taka að sér það þriðja, er einnig mjög gott stúdíó en það sérhæfir sig í sjónvarpsverkefnum. Að vinna með Mac Guff var ljóst strax í upphafi að við yrðum að byrja frá grunni. Ég vildi að áhorfendur myndu skilja frá fyrstu mínútum myndarinnar að þetta óvenjulega sjónarspil var búið til sérstaklega fyrir kvikmyndatjaldið, en ekki bara þrír þættir í röðinni límdir saman.
Að ráðleggingu Mac Guff lagði ég til Persónu í Folivari í von um að vekja athygli framleiðanda með góða reynslu af hreyfimyndum í fullri lengd sem myndi hjálpa okkur að gera sjónvarpspersónu að kvikmyndapersónu á handrits- og myndmyndunarstigi.
Með því að nota reynslu Mac Guff og Folivari vinnustofanna þróaði ég ný persónulíkön sem öll atriði voru ítarlegri og vönduð. Við breyttum hlutföllum SamSama lítillega og lengdum útlimina - persónan léttist aðeins. Þannig fór að virðast sem hann varð aðeins hærri þrátt fyrir að myndin sé gerð fyrir atburði þáttaraðarinnar. Að auki vildum við að það væri aðlaðandi fyrir eldri áhorfendur. Markhópur þáttanna er börn á aldrinum 3 til 6 ára og með nýju grafíkinni í myndinni munum við geta haft áhuga á börnum allt að átta ára. Við byrjuðum að endurvinna persónurnar fyrir myndina með því að kanna söguspjöld þáttaraðarinnar. Það gerði okkur kleift að breyta hlutum sem við höfðum ekki efni á þegar við unnum að sýningunni.
- Til dæmis?
- Segjum að við minnkuðum höfði persónanna og gerðum handleggina lengri og fengum stærri farveg fyrir hreyfimyndir en í þáttunum.
- Búningar persónanna eru einnig gerðir með viðbótar áferð, til dæmis skikkju SamSama ...
- Og það er. Það var nauðsynlegt - í myndinni ætti myndin að vera ítarlegri. Við höfum unnið verulega að víðsýni borgarinnar þar sem SamSam býr með foreldrum sínum. Skreytingarnar eru orðnar metnaðarfyllri. Við bættum líka við nokkrum gróðri en notuðum samt heitt litasamsetningu. Nýir þættir birtust út um allt. Til dæmis eru stofur í foreldrahúsinu þrívíddar í bókaskápum. Hins vegar er landslagið gert í sama framúrstefnulegu stíl og fimmta og sjötta áratuginn og að sjálfsögðu í alhliða litasamsetningu SamSama. Landslag veraldar fyrsta mars hefur einnig tekið verulegum breytingum.
- Segðu okkur meira um nýju skreytingarnar.
- Jafnvel eftir að handritinu lauk héldum við áfram að vinna að sögunni meðan við bjuggum til söguspjöldin - það var nauðsynlegt að koma með nýtt landslag fyrir nýju söguna. Þess vegna nefndi ég heim fyrsta Marsbúans: við komum með mikið fyrir heiminn hans, sem var hvorki í myndasögum Serge né seríunni. Til dæmis höllina, sem að utan lítur út eins og risastór stytta af einræðisherranum sjálfum. Að innan höfum við hugsað út kerfi lyfta og jarðganga sem líkjast þörmum þessarar styttu. Með hjálp þessa kerfis gæti Marsbúinn komist inn í persónulegar vistarverur sínar eða í leynirannsóknarstofu sína. Við ræddum hverja nýja „skrautlega“ hugmynd við framleiðsluhönnuðinn og sögukortalistamanninn Mael Le Halle - hann varð að staðfesta að nýjungin myndi falla inn í rammann og myndi ekki brjóta gegn heilleika senunnar.
Stærð hallarstyttunnar og víðáttumiklar innréttingar leyfðu mér að fantasera svolítið - ég ákvað að toppur hallarinnar gæti verið falinn á bak við skýin, þannig að íbúðir Marsfjölskyldunnar eru ekki sýnilegar venjulegum íbúum frá yfirborði jarðarinnar. Það kemur ekki á óvart að einræðisherranum tókst að fela konu sína og dóttur fyrir öllum. Við höfum lagt áherslu á grundvallarmuninn á Marsbúanum og konu hans með því að skipta fjölskyldu stofunni þeirra í tvennt.
Marsinn hafði engan rétt til að stíga á gólf helmings konu sinnar, hann þorði ekki einu sinni að snerta fingurinn! Hinar kvenlegu hliðar herbergisins líkjast boudoir með litlum hvítum sófa og bláum gluggatjöldum og er í andstæðum grænum og gráum tónum sem eru dæmigerðir fyrir Marsbúa.
- Hversu mikið hefur hreyfimyndin breyst þegar þú berð saman kvikmyndina og seríuna?
- Það tók okkur fjórum sinnum lengri tíma að lífga upp á myndina en að gera seríuna líflegar. Gæðin krefjast þess en breytingarnar hafa haft jákvæð áhrif á bæði listræna og tæknilega þætti kosningaréttarins. Kvikmyndaformið gerði það mögulegt að gera hvert atriði metnaðarfyllra - áhorfendur munu bókstaflega finna sig í þykkum málum.
- Getum við sagt að persónur myndarinnar geti státað af ríkari svipbrigðum en raðmyndir þeirra?
- Reyndar er fjör myndarinnar mun ítarlegri en í seríunni. Við höfum miklu meiri stjórn á svipbrigðum persónanna. Með því að færa sérstök merki gátum við ekki aðeins breytt stöðu líkama persónunnar, heldur einnig svipbrigði hans og í verkinu við kvikmyndina voru tíu sinnum fleiri slík merki. Mega er til dæmis ekki lengur sátt við eina alheims sorglega grímu, við gátum sýnt að kvenhetjan er pirruð og pirruð þegar hún þarf að ljúga að SamSamu. Við gætum breytt tilfinningum með tilliti til umhugsunar, hver um sig, persónurnar verða raunsærri í augum áhorfenda.
- Við dansatriðin vannstu með faglegum danshöfundi. Hvernig færðir þú hreyfingar dansarans yfir á persónurnar?
- Ég bað danshöfundinn Veronicu Brunel að huga sérstaklega að hlutföllum ungra hetjanna okkar, sérstaklega „pínulitlu stuttu fótanna“ þeirra. Við tókum hreyfingar hennar á myndband, sem seinna var horft á af teiknimyndunum þegar þeir unnu að dansatriðunum. Ef við notuðum tækni til að handtaka hreyfingu, gætum við ekki náð tilskildu stigi raunsæis.
- Segðu okkur frá verkum þínum með tónskáldinu Eric Neveu.
- Eric samdi nýlega tónlistina við teiknimyndina „Zombillenium“ og almennt á ferlinum vann hann að hljóðrásum fyrir margar vinsælar sjónvarpsþættir.
Þegar við unnum að sjónvarpsþáttunum SamSama sóttum við innblástur frá djassinum á áttunda áratugnum, þar sem okkur fannst fantasíuheimurinn passa vel við aftur-framúrstefnulegan tónlistarstíl. Á fyrsta fundi okkar útskýrði ég fyrir Eric að ég vilji skapa djassstemmningu, en tengjast ekki verki slíkra 70 ára djassmeistara eins og Lalo Shifrin. Slíkt viðhengi gæti þrengt tilfinningasviðið sem vakið er hjá áhorfendum. Við gátum ekki notað sinfónísku tónlistina sem hljómar í mörgum stórmyndum í Hollywood: stórkostlegt hljóðrás myndi einfaldlega mylja viðkvæman alheim SamSam. Eric skoðaði fullbúna kvikmyndabút og bauð upp á marga möguleika. Hann prófaði fjölbreyttan djassstíl og stundum var tónlistin eins og rokk. Við ræddum alla þessa valkosti við hann og reyndum að finna hinn fullkomna tónlistarstef fyrir myndina. Ég valdi og flokkaði tónverkin sem, eins og ég hélt, bætast best við senurnar á plánetunni Mars, senur á SamPlanet og senur geimævintýra - þær réðu tónlistarblæ myndarinnar.
Fyrir atriði á SamPlanet og sérstaklega í húsi foreldra SamSama mun bjartur, jákvæður og friðsæll djass hljóma. Fyrir Mars ákváðum við að skapa andrúmsloft einræðis með hefðbundinni hermúsík. Í geimnum mun hljóðrásin breytast í djass með keim af raftónlist. Síðan þurftum við að laga tónlistina til að passa við tilfinningar persónanna og bæta við á atburði sem gerast á skjánum á samhljóða hátt. Öll tónlistarþemu eru frumleg og voru skrifuð sérstaklega fyrir myndina. Eini þátturinn sem við fluttum frá sýningunni var egypski marsinn í Strauss sem fylgir herlegheitum herbúðanna!
- Hvað fannst þér skemmtilegast við að vinna að myndinni og hvað var það erfiðasta?
- Markmið okkar var að búa til ríka, augaþóknanlega mynd með mörgum óvæntum fléttum á fléttum, en halda áfram að vera trúr stíl SamSama alheimsins. Til að ná þessu markmiði þurftum við að eyða miklum tíma í að skipuleggja lýsingu á senunum til að leggja áherslu á áferðina, draga fram helstu dramatísku og tilfinningaþrungnu augnablikin í hverri senu. Aftur notuðum við alvöru kvikmyndalýsingu, sérfræðingar okkar unnu á nákvæmlega sama hátt og lýsingarmyndir áhafnar myndavélarinnar á tökustað kvikmyndarinnar. Nú, eftir að hafa horft á myndina nokkrum sinnum á hvíta tjaldinu, get ég tekið með stolti fram að viðleitni okkar hefur skilað sér vel og verkefnin sem við settum okkur hafa verið leyst.
- Hvernig sérðu viðbrögðin við myndinni frá aðdáendum SamSama?
- Ég vona að þeir þekki þá góðu og jákvæðu hetju sem þeir hafa þegar orðið ástfangnir af. Ég vil trúa því að við munum koma aðdáendum skemmtilega á óvart, sérstaklega miðað við þá staðreynd að þeir munu ferðast til nýrra staða á Mars og hitta hetjur sem þeir hafa ekki enn séð.
- Getum við gengið út frá því að við munum sjá nýjar persónur úr myndinni á þriðja tímabili þáttaraðarinnar?
- Við erum bara að hugsa um það. Það er mögulegt að við munum sýna hvernig First Martian skildi við fyrri konu sína sem tók dóttur þeirra með sér. Það er ekki hægt að dæma um hana vegna þess að Marsbúinn er algjör fífl (hlær). Þetta myndi skýra hvers vegna Marsbúinn býr einn á plánetunni sinni, eins og sést í fyrri þáttum þáttanna.
Fréttatilkynningarfélagi
Kvikmyndafyrirtækið VOLGA (VOLGAFILM)